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新技術(shù)在游戲中的應(yīng)用
  發(fā)布時間:2023-10-04 09:02   來源:?城市怎么辦

2017-2022年,我國移動游戲收入整體穩(wěn)步提升。去年全年我國移動游戲市場收入1930.58億元,同比減少324.8億元,同比下降14.4%。2023年上半年中國移動游戲市場實際銷售收1067.05億元,同比減少了3.41%,但環(huán)比大幅提升了29.21%的。中國移動游戲用戶規(guī)模進入階段性穩(wěn)定狀態(tài)。2020年我國移動游戲用戶規(guī)模突破6.5億人;隨后,移動游戲行業(yè)用戶規(guī)模增速逐漸放緩,2023年6月末,我國游戲用戶規(guī)模穩(wěn)定在6.55億人。

近年來,AI、VR、視覺識別、聲音識別等新技術(shù)不斷迭代,降低游戲開發(fā)成本、提升游戲可玩性、創(chuàng)新游戲玩法,游戲愈加智能化、玩家體驗更真實。

AI

AI已在代碼編寫、美術(shù)設(shè)計、內(nèi)容創(chuàng)作、虛擬玩家、智能NPC和數(shù)據(jù)分析方面應(yīng)用。GPT系列的誕生推動了AI在游戲中的應(yīng)用,隨著自然語言大模型逐漸成熟,其在游戲領(lǐng)域的商業(yè)化落地進度將進一步提升。

生成式AI應(yīng)用

AIGC(Artificial Intelligence Generated Content)狹義上定義為利用AI自動生成內(nèi)容的生產(chǎn)方式;廣義上代表像人類一樣具備生成創(chuàng)造能力的AI技術(shù),即生成式AI,它可以基于訓(xùn)練數(shù)據(jù)和生成算法模型,自主生成創(chuàng)造新的文本、圖像、音樂、視頻、3D交互內(nèi)容等各種形式的內(nèi)容和數(shù)據(jù),以及包括開啟科學(xué)新發(fā)現(xiàn)、創(chuàng)造新的價值和意義等。在國際上與人工智能合成媒體對應(yīng),即通過人工智能算法對數(shù)據(jù)或媒體進行生產(chǎn)、操控和修改的統(tǒng)稱。

AIGC輔助生產(chǎn),難以生成原創(chuàng)內(nèi)容。AIGC游戲應(yīng)用端主要為輔助生產(chǎn),應(yīng)用于代碼編寫、劇情設(shè)計和美術(shù)設(shè)計。提高內(nèi)容生產(chǎn)效率,打破人工制作產(chǎn)能天花板,縮短游戲制作周期,降低創(chuàng)意實現(xiàn)難度,推動游戲更加精美。仿真游戲《微軟模擬飛行2020》與Blackshark.ai合作,借助AI和云計算,通過2D衛(wèi)星圖像生成世界各地約15億座3D建筑物,并保證數(shù)據(jù)實時交互,突破了人工制作的桎梏。從發(fā)展趨勢看,AI+內(nèi)容生產(chǎn)將彌補數(shù)字世界內(nèi)容消耗與供給的缺口,不僅有助于提高生產(chǎn)效率,而且有助于進一步提升互動性。

決策式AI應(yīng)用

決策式AI學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)中的條件概率分布,根據(jù)已有數(shù)據(jù)進行分析、判斷和預(yù)測,在游戲中代替人腦進行決策。其主要應(yīng)用于虛擬玩家、NPC動態(tài)互動、單機游戲NPC的設(shè)計和開發(fā)、在線游戲中的對局匹配、策略游戲中的AI玩家開發(fā)和訓(xùn)練、人工智能教練以及游戲數(shù)據(jù)分析。

2017年,王者榮耀推出AI“絕悟”,次年戰(zhàn)勝職業(yè)選手,更是于2019年KPL世冠杯半決賽上僅耗時16分鐘又一次擊敗了5名現(xiàn)役選手組成的職業(yè)聯(lián)隊,絕悟已經(jīng)達到了頂級職業(yè)戰(zhàn)隊的水平。2023年,網(wǎng)易將AI與《逆水寒》手游深度融合,涉及AI捏臉、AI角色立繪、AI作詩等30余項AI黑科技,將人工智能覆蓋游戲的方方面面,為玩家創(chuàng)造出顛覆性的游戲體驗。

VR

虛擬現(xiàn)實技術(shù)即VR,利用計算機仿真系統(tǒng)模擬外界環(huán)境,為用戶提供多信息、三維動態(tài)和交互式的仿真體驗。VR具有沉浸感、交互感和想象性特點,使用戶可完全投入三維虛擬環(huán)境,對虛擬世界物體進行操作并得到反饋,極大拓寬了用戶在現(xiàn)實中的想象力。

VR不斷迭代,革新技術(shù),20世紀(jì)90年代迎來首次發(fā)展高峰。然而,由于顯示器、3D渲染和動作檢測技術(shù)不成熟,該時期的VR產(chǎn)品在市場中銷聲匿跡。2012年Oculus Rift問世,VR發(fā)展進入第二次熱潮;2020年P(guān)ECO旗艦產(chǎn)品PicoNeo2橫空出世;2021年全年全球VR頭顯出貨量達1095萬臺,同比增長92.1%,突破年出貨量一千萬臺的行業(yè)重要拐點;2022年,VR硬件開啟井噴,PICO的PICO4、Meta的Meta Quest Pro、華為的Vision Glass、大鵬VR的大朋E4陸續(xù)亮相;2023年,索尼的PSVR2,蘋果的MR頭顯Reality Pro,Meta的Meta Quest3相繼發(fā)布,以空間環(huán)境感知、虹膜識別、空間音頻射線追蹤等先進技術(shù),開啟空間計算新時代。隨著VR硬件產(chǎn)品的持續(xù)迭代,或?qū)鞻R硬件的新一輪普及熱潮。

VR硬件的重磅發(fā)布將加速VR游戲內(nèi)容的開發(fā)與亮相,休閑模擬類游戲《心境·露營》、谷歌模擬游戲《打工體驗記》(《Job Simulator》)和《模擬度假》(《Vacation Simulator》)已陸續(xù)登陸PICO Store,《Synapse》《野狼行動》也于PlayStationVR2發(fā)行,未來VR內(nèi)容有望迎來持續(xù)爆發(fā)。

2022年11月1日,五部委《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計劃(2022-2026年)》提出,在新聞報道、體育賽事、影視動畫、游戲社交等融合媒體內(nèi)容制作領(lǐng)域,推動廣播級高品質(zhì)、大眾化低門檻虛擬現(xiàn)實數(shù)字內(nèi)容同步發(fā)展,為VR產(chǎn)業(yè)標(biāo)明了前行的方向。

聲音識別

聲音識別的本質(zhì)是一種基于語音特征參數(shù)的模式識別,即通過學(xué)習(xí),系統(tǒng)能夠把輸入的語音按一定模式進行分類,進而依據(jù)判定準(zhǔn)則找出最佳匹配結(jié)果。目前,模式匹配原理已經(jīng)被應(yīng)用于大多數(shù)語音識別系統(tǒng)中?;诖?,語音識別逐漸被應(yīng)用于創(chuàng)新游戲玩法——通過語音操控游戲。目前已有此類游戲發(fā)布試玩,例如《言出法隨》和《Origins》。

《言出法隨》是一款RPG游戲,其語音識別的基本玩法為:①通過語音操控釋放法術(shù)來擊敗怪物;②積累一定技能書后獲得新法術(shù)學(xué)習(xí)機會,而解鎖新法術(shù)需正確朗讀技能書內(nèi)容;③自定義語音法訣,法訣越長,技能效果越強。這種語音融入游戲玩法的模式,為游戲提供了新的嘗試方向。

未來,科技創(chuàng)新的需求將變成游戲產(chǎn)業(yè)中優(yōu)化供給的一個撬動點。圖像識別、語音識別、虹膜識別、VR/AR/MR、AIGC 等多元化技術(shù),或?qū)⒊掷m(xù)賦能游戲內(nèi)容,為玩家提供更加優(yōu)質(zhì)的游戲體驗。

【參考文獻】

[1]李陽,楊尚東.游戲產(chǎn)業(yè)全景解析,關(guān)注行業(yè)長期趨勢.興業(yè)證券2023,09,06.

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審核:施劍

  作者:宋逸香   編輯:陳俊男