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元宇宙:虛擬現(xiàn)實技術超乎想象的精彩讓追夢人夢想成真
  發(fā)布時間:2022-06-27 10:17   來源:城市怎么辦

導語

虛擬現(xiàn)實世界的盡頭是元宇宙?元宇宙的底層邏輯是什么?我們應如何正確認識、看待、擁抱已來的未來?

當今世界風起云涌,各種新技術層出不窮,技術革命的浪潮一個勝過一個,而“元宇宙”無疑是 2021 年各種技術術語中最火的概念。

元宇宙這個三十年前的“老詞”,在后疫情時代突然爆紅,不斷出現(xiàn)在公眾視野,隨著Facebook正式改名為Meta,微軟宣布進軍元宇宙生態(tài),“元宇宙”概念徹底出圈。國內(nèi)百度、阿里、網(wǎng)易、騰訊、字節(jié)跳動等大型科技公司也隨之紛紛入局。

那么,元宇宙究竟是什么?它的產(chǎn)生、發(fā)展及未來走向又如何?它又能夠給我們的經(jīng)濟社會發(fā)展帶來哪些賦能呢?

一、元宇宙的緣起及發(fā)展歷程

1992 年,Neal Stephenson(尼爾·斯蒂芬森)的科幻小說《Snow Crash》(《雪崩》)描述了現(xiàn)實人類通過 VR設備與虛擬人共同生活在一個虛擬空間的未來設定中。這個平行于現(xiàn)實世界的虛擬空間被其命名為“元界(metaverse)“。所有現(xiàn)實世界中的人,在元界中都有一個“網(wǎng)絡分身(Avatar)”。

1995年,基于小說《雪崩》的創(chuàng)作靈感,Ron Britvich 創(chuàng)建了Active Worlds游戲,它是以創(chuàng)造一個元宇宙為目標,提供了基本的內(nèi)容創(chuàng)作工具來改造虛擬環(huán)境的3D社交虛擬世界,吸引了成千上萬的玩家參與。

2003年,《Second Life》作為第一個現(xiàn)象級的虛擬世界游戲發(fā)布。它擁有更強的世界編輯功能與發(fā)達的虛擬經(jīng)濟系統(tǒng),人們可以在其中社交、購物、建造、經(jīng)商。在Twitter誕生前, BBC、路透社、 CNN等報社將《Second Life》作為發(fā)布平臺,IBM曾在游戲中購買過地產(chǎn),建立自己的銷售中心,瑞典等國家在游戲中建立了自己的大使館,西班牙的政黨在游戲中進行辯論。

此后,Roblox公司發(fā)布兼容虛擬世界、休閑游戲和用戶自建內(nèi)容的游戲《Roblox》,瑞典Mojang Studios開發(fā)《我的世界》游戲,元宇宙主題電影《頭號玩家》上映,臉譜公司宣布Facebook Horizon成為社交VR世界等成為元宇宙發(fā)展歷程中的重要節(jié)點。

二、元宇宙的底層邏輯

根據(jù)百度百科對元宇宙的定義整理,元宇宙(Metaverse)是利用科技手段進行鏈接與創(chuàng)造的,與現(xiàn)實世界映射和交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數(shù)字生活空間。簡單的說,元宇宙是人們使用AR、 VR、3D、AI等新一代信息技術制作出來的一個與現(xiàn)實世界平行的數(shù)字世界。

未來的元宇宙應該有五個核心的特征:

一是沉浸式體驗。沉浸式的體驗是我們對元宇宙的第一追求。當我們進入元宇宙世界時,我們可以忽略外界,沉浸在其中?,F(xiàn)在的很多 3D 游戲以及3D、4D電影只能算是元宇宙的雛形。將來,在元宇宙中,我們?nèi)祟惖囊曈X、聽覺、觸覺、嗅覺、味覺的沉浸式體驗都有可能實現(xiàn)。

二是虛擬身份。我們將作為虛擬人進入元宇宙,擁有一個全新的、任意的虛擬身份,與現(xiàn)實身份無關。我們可以用這個身份在元宇宙的行為規(guī)則下從事社交、工作、生活、交易等場景行為。

三是社交網(wǎng)絡。孤獨、不被理解是人們面臨的最大的精神危機。古往今來,人類最悲涼的情緒,莫過于此。尋求同好,知音共鳴,這是人類的天然屬性決定的。社交網(wǎng)絡是元宇宙的標配。國內(nèi)以微信、國外以Facebook 為代表的社交網(wǎng)絡已經(jīng)趨于成熟。元宇宙中也同樣如此。

四是經(jīng)濟系統(tǒng)。元宇宙需要一套獨立完善的經(jīng)濟系統(tǒng),自成一系。我們現(xiàn)在的經(jīng)濟是基于現(xiàn)實世界的經(jīng)濟,未來在元宇宙里邊也會有大量的交易,這就是形成我們所說的虛擬經(jīng)濟。

五是文明形態(tài),也可叫社會治理系統(tǒng)。每個人都是“多面”的,孩子在父母面前的行為,與他和朋友在一起的行為是有很大的區(qū)別的。因此,元宇宙中形成的文明形態(tài),既和物理世界文明形態(tài)有相似之處,也有許多不同。成熟的元宇宙應當發(fā)展出自身獨特的虛擬文明,這也是元宇宙的社會形態(tài)。元宇宙中要防止人的惡,發(fā)揚人的善,在元宇宙里也要有社會治理的一套運行法則。

將以上四個特點放在一起,我們就能夠看清楚元宇宙的雛形。當然,隨著元宇宙發(fā)展,我們對元宇宙的看法也會逐步迭代更新,逐漸看到一個越來越接近真相的元宇宙。

元宇宙作為一個可編程的世界,它的運行邏輯大概包含六個層次:最底層是物理層,也就是構成元宇宙的底層架構和基礎設施。逐漸往上分別為數(shù)據(jù)層、算法層、治理層(規(guī)則層)、激勵層和應用層。

三、元宇宙的應用展望

元宇宙是數(shù)字化轉型的最終形態(tài),有望成為集娛樂、社交、學習、生產(chǎn)、生活為一體的數(shù)字世界,與現(xiàn)實世界緊密融合。

1.元宇宙文旅場景

傳統(tǒng)的旅游,是在特定時空下的文化與感官體驗,游客只有一個單一的標簽體驗,即“游覽者”,以被動觀看和接受為主的單向的、一維的游覽體驗為主,很難形成真正的沉浸式體驗。

而未來元宇宙中的旅游,將完美契合數(shù)字化時代下文旅行業(yè)所追求的發(fā)展目標,即虛實結合、高頻即時、沉浸體驗?,F(xiàn)有的文旅要素“吃住行游購娛”也將形成由色、聲、味、觸等多重感官深度融合的全方位交互,成為虛實結合的關鍵點,使受眾獲得真實的體驗感。

迪士尼是“元宇宙”主題公園賽道上入局的行業(yè)先鋒,原創(chuàng)舞臺劇《冰雪奇緣》是早期結合實體和數(shù)字技術的項目。它將運動追蹤視頻圖形與大型移動布景結合,創(chuàng)造出阿倫黛爾這一冰雪世界,使游客完全沉浸在冰雪奇緣世界中。

近年來,“元宇宙”在中國旅游業(yè)也開始相繼落地。

2021年11月18日,張家界元宇宙研究融合發(fā)展研討會暨張家界元宇宙研究中心掛牌儀式在武陵源區(qū)大數(shù)據(jù)中心吳家峪門票站舉行,張家界自此成為全國首個設立元宇宙研究中心的景區(qū)。

張家界元宇宙研究中心設置在了張家界市武陵源區(qū)旅游高質量發(fā)展數(shù)字化轉型工作領導小組辦公室,“元宇宙研究”將成為武陵源區(qū)數(shù)字化轉型的重要研究內(nèi)容。

列入“國家旅游科技示范園區(qū)試點名單”的大唐不夜城,與太一集團聯(lián)合打造的全球首個基于唐朝歷史文化背景的元宇宙項目——《大唐·開元》,像一個通往數(shù)字“虛擬世界”的工具,不管身在何處都可以在“大唐不夜城”游覽娛樂。

為了復原長安城的歷史風貌,數(shù)字光年與國內(nèi)知名的數(shù)字古建建筑團隊“明城京太學”和“史圖館”合作,通過數(shù)字化技術進行元宇宙的內(nèi)容搭建和創(chuàng)作。

按照真實比例一比一搭建唐長安城建筑沙盤,將打造一個有百萬居民的古代長安城。早期體驗用戶可以參觀唐長安城主體建筑的建設進程,甚至共同參與其未來的規(guī)劃和建設。

2.元宇宙教育場景

2022年4月,一項題為《一個全新的世界:當教育遇上元宇宙》(A Whole New World: Education Meets the Metaverse)的政策報告由美國布魯金斯學會發(fā)布。該報告指出,元宇宙這一數(shù)字概念日益逼近,很快它將會無處不在。教育是元宇宙的重要應用領域,教育元宇宙也將在未來的5至10年走進人們的生活。

傳統(tǒng)教學場景的核心架構是教師、學生、學習環(huán)境組成,而在元宇宙教育場景中卻是不固定組合,學習環(huán)境也會從一排排桌椅和黑板根據(jù)學科變成一個虛擬重現(xiàn)、虛實融合的教育場景。

比如化學課場景,學生們可以在元宇宙世界里發(fā)揮想象的做實驗,這回再也不怕爆炸了。比如學習地理專業(yè)時,使用全景拍攝重建自然地貌、名勝古跡、景觀等,學生在虛擬環(huán)境中可突破真實世界的時空限制,以瞬移方式前往地球的任意地點,完成地理實景考察。

2012年的一項研究發(fā)現(xiàn),相比于傳統(tǒng)的課堂教學,6-8歲學生在增強現(xiàn)實的游戲場景中對力與運動等物理學科知識的學習效果會更好。2016年的一項研究綜述也總結出,學生是能夠將他們從虛擬世界中所學習到的知識遷移到現(xiàn)實世界中的。2021年的一項研究表明,游戲會通過鼓勵學生的好奇心和探索行為來間接培育學生的創(chuàng)造力與問題解決能力。

3.元宇宙醫(yī)療場景

目前,以互聯(lián)網(wǎng)技術賦能的醫(yī)療行業(yè),其產(chǎn)品和解決方案使患者和醫(yī)療提供者能夠查看、共享、交換、創(chuàng)建或以其他方式與數(shù)字內(nèi)容進行交互,如將患者數(shù)據(jù)輸入電子病歷系統(tǒng)、通過在線門戶發(fā)送付款信息、在應用程序上觀看物理治療演示或在遠程醫(yī)療咨詢期間共享視頻。在元宇宙下,醫(yī)療場景的賦能應用更加多元化。

(1)手術培訓

美國VR手術培訓和評估平臺Osso VR成立于2016年,總部位于美國舊金山,是專為醫(yī)療設備公司和執(zhí)業(yè)外科醫(yī)生設計的外科培訓和評估平臺。通過使用虛擬現(xiàn)實技術,該平臺可提供逼真的培訓環(huán)境,從而提高真實世界中的表現(xiàn)。

Osso的創(chuàng)始人、Justin Barad曾是一名骨科外科醫(yī)生和軟件開發(fā)者,他在歷經(jīng)手術室的多年考驗后創(chuàng)立了Osso VR。他曾表示:“新型醫(yī)療器械層出不窮,而我們真的曾在病人已上手術臺的情況下用谷歌搜索使用方法。學習曲線數(shù)據(jù)表明,你必須操作100次才能熟練掌握一項新手術。所以出于安全考慮,我們通常不會使用新器械,因為我們沒有時間去充分學習所有內(nèi)容?!?/p>

Osso VR生產(chǎn)按需、沉浸式模塊,可使手術團隊在進入真正的手術室之前,在虛擬環(huán)境中進行獨立培訓或協(xié)作培訓。目前,Osso VR有120個培訓模塊,還有50個在生產(chǎn)中。這些模塊涵蓋多個專業(yè)領域,如骨外科、脊柱、介入心臟病學和普通外科等。

美國加州大學洛杉磯分校David Geffen醫(yī)學院的一項研究表示,與傳統(tǒng)培訓方法相比,Osso VR將參與者的手術表現(xiàn)提高了230%。目前,強生、史賽克和施樂輝等骨科巨頭都選擇Osso VR作為VR 培訓伙伴進行了合作。

(2)沉浸式心理治療

《盜夢空間》故事是描述一隊專業(yè)人士,潛入別人的夢里去改變他人的潛意識。心理治療師的工作其實也是差不多,心理治療師會通過不同的心理游戲和隱喻,把受助者從其心理漩渦中抽離。心理健康事業(yè)將是元宇宙在醫(yī)療領域的一個風口。

比如,有的人面臨公開演講的時候會過度焦慮緊張,而通過元宇宙的沉浸式場景,在里面去體驗面向公眾演講的過程,然后慢慢的去減緩這樣的緊張感,類似于脫敏治療。

再比如,2020年,韓國媒體發(fā)布了一部名叫《遇見你》的紀錄片,這是幕后團隊花了半年時間,通過與韓國頂級虛擬現(xiàn)實技術公司和科技公司的合作,通過攝影測量、動作捕捉、虛擬現(xiàn)實技術以及高級人工智能語音合成技術等,幫助一位母親見到了三年前因病去世的女兒,但該節(jié)目被上傳到網(wǎng)上時,感動了無數(shù)網(wǎng)友,點擊率最高時一度達到了800多萬人觀看。

通過這次在虛擬世界中跟女兒的接觸,這位母親在生活當中也變得積極樂觀起來,還經(jīng)常拿出這段視頻進行播放,或許這也是女兒帶給自己的力量,對母親而言也是一種心理上的安慰。

四、小結

元宇宙技術是人類科學技術革命的綜合集成和新趨勢,它將極大地改變?nèi)祟惖纳a(chǎn)、交往和社會生活,大大改變?nèi)藗兊臅r空觀念?;蛟S,在不遠的未來,元宇宙的真實圖景將是目前我們完全無法想象的模樣,但每一項新興技術、每一次大變革的到來,都將出現(xiàn)無數(shù)新事物、呈現(xiàn)諸多新場景、誕生一批新組織、顯現(xiàn)萬千新機遇。

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審核:李明超

  作者: 武宇翔   編輯:陳俊男