過(guò)去一個(gè)月以來(lái),全國(guó)上下全力抗擊新冠肺炎疫情,生產(chǎn)和服務(wù)行業(yè)則處于半癱瘓狀態(tài),雖然近期的疫情防治形勢(shì)已逐步好轉(zhuǎn),但復(fù)工復(fù)產(chǎn)仍然需要時(shí)日,投資和消費(fèi)信心還有待恢復(fù),產(chǎn)業(yè)發(fā)展面臨著巨大挑戰(zhàn)。
在疫情防控過(guò)程中,非接觸式的、空間分離化的客觀要求促進(jìn)了電商快遞、在線教育、遠(yuǎn)程辦公等信息經(jīng)濟(jì)業(yè)態(tài)的進(jìn)一步發(fā)展,但也仍然存在用戶(hù)體驗(yàn)差、科技附加值低、行業(yè)間壁壘多等現(xiàn)實(shí)問(wèn)題,要謀求高質(zhì)量發(fā)展、高品質(zhì)生活,應(yīng)緊緊把握信息經(jīng)濟(jì)時(shí)代技術(shù)發(fā)展的新趨勢(shì),既要厚植基礎(chǔ)、優(yōu)化提升傳統(tǒng)優(yōu)勢(shì)業(yè)態(tài),又要跳出舒適區(qū)、擺脫路徑依賴(lài),謀求新發(fā)展。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)VR(Virtual Reality)融合應(yīng)用了多媒體、傳感器、新型顯示、互聯(lián)網(wǎng)和人工智能等多領(lǐng)域技術(shù),能夠拓展人類(lèi)感知能力,改變產(chǎn)品形態(tài)和服務(wù)模式。
在4G時(shí)代,由于網(wǎng)絡(luò)速率、時(shí)延等限制,加上VR設(shè)備技術(shù)不成熟,終端因需要下載內(nèi)容而顯得笨拙,用戶(hù)體驗(yàn)也因時(shí)常的眩暈感而顯得不友好,每臺(tái)2000元至4000元的區(qū)間還未降至大眾能普遍接受的范圍,也沒(méi)有產(chǎn)生“非買(mǎi)不可”的需求。
而隨著5G網(wǎng)絡(luò)建設(shè)逐步完善,全國(guó)將會(huì)建設(shè)約60萬(wàn)至80萬(wàn)個(gè)5G基站,覆蓋數(shù)百個(gè)城市,5G作為新一代移動(dòng)通信技術(shù)能夠提供每秒數(shù)GB的峰值速率、毫秒級(jí)時(shí)延和每平方公里上百萬(wàn)的連接容量,一旦VR設(shè)備裝置5G模塊,直接接入5G移動(dòng)通信網(wǎng)絡(luò),將以其屏幕更大、視野更寬、清晰度更高、流量和傳輸速度更快的技術(shù)優(yōu)勢(shì),產(chǎn)生更豐富的應(yīng)用場(chǎng)景,更針對(duì)實(shí)際需求的應(yīng)用產(chǎn)品和服務(wù),更具潛能的商業(yè)模式。
01
先行先試,快魚(yú)吃慢魚(yú)
2015 年以來(lái),浙江省緊抓新一輪科技革命與產(chǎn)業(yè)變革戰(zhàn)略機(jī)遇,積極推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)、人工智能和智能硬件等新興產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展并形成先發(fā)優(yōu)勢(shì),在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域現(xiàn)已初步形成涵蓋硬件、軟件、內(nèi)容制作、應(yīng)用和服務(wù)的較為完整的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈,“阿里VR 實(shí)驗(yàn)室”、“網(wǎng)易洞見(jiàn)”、網(wǎng)易“VR DreamLab”、順網(wǎng)科技、凌感科技、虛現(xiàn)科技等企業(yè)在電子商務(wù)、安防、影視、娛樂(lè)、醫(yī)療、教育、房地產(chǎn)、工業(yè)展示等多個(gè)領(lǐng)域形成了一批典型應(yīng)用成果和案例。
2018年,為加快我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用創(chuàng)新,培育信息產(chǎn)業(yè)新增長(zhǎng)點(diǎn)和新動(dòng)能,工業(yè)和信息化部印發(fā)了《關(guān)于加快推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見(jiàn)》?!兑庖?jiàn)》提出到2020年,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈條基本健全,在經(jīng)濟(jì)社會(huì)重要行業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用得到深化,初步形成技術(shù)、產(chǎn)品、服務(wù)、應(yīng)用協(xié)同推進(jìn)的發(fā)展格局。到2025年,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)整體實(shí)力進(jìn)入全球前列。
2019年6月15日,由浙江省數(shù)字經(jīng)濟(jì)聯(lián)合會(huì)牽頭發(fā)起的浙江省虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟在杭正式成立,聯(lián)盟、協(xié)會(huì)作為由(VR/AR/MR)相關(guān)的企事業(yè)單位、科研機(jī)構(gòu)、大專(zhuān)院校、創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)以及專(zhuān)家、學(xué)者和行業(yè)人士等自愿組成的專(zhuān)業(yè)性、行業(yè)性、非盈利性的社會(huì)組織,能夠充分發(fā)揮政府、企業(yè)與市場(chǎng)中介組織的橋梁作用,緊密聯(lián)系VR/AR/MR行業(yè)的各種力量。
2019年10月19日,由工業(yè)和信息化部和江西省人民政府共同主辦的2019世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)在南昌開(kāi)幕。在大會(huì)上,中國(guó)電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院發(fā)布了《虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書(shū)(2019年)》?!栋灼?shū)》認(rèn)為,技術(shù)成熟、消費(fèi)升級(jí)需求、產(chǎn)業(yè)升級(jí)需求、資本持續(xù)投入、政策推動(dòng)五大因素促進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展。
2019年,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品供給更加多元化,頭戴式、一體機(jī)、移動(dòng)端等各類(lèi)產(chǎn)品層出不窮。微軟、臉書(shū)、HTC等業(yè)界巨頭相繼發(fā)布新品。我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)整機(jī)領(lǐng)域的廠商越來(lái)越多,除大朋、小鳥(niǎo)看看、小派等虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備企業(yè)外,電視廠商、視頻內(nèi)容廠商、手機(jī)終端廠商如創(chuàng)維、愛(ài)奇藝、華為、小米、Vivo等均發(fā)布硬件新品布局VR產(chǎn)業(yè)。
三大電信運(yùn)營(yíng)商都已開(kāi)展云VR業(yè)務(wù)。中國(guó)電信在全國(guó)50座城市啟動(dòng)5G商用,并同步發(fā)布天翼云VR應(yīng)用,內(nèi)含各類(lèi)型VR內(nèi)容庫(kù)超千部。中國(guó)移動(dòng)福建公司推出了“和·云VR”業(yè)務(wù),包括VR現(xiàn)場(chǎng)、VR趣播、巨幕影院、VR游戲、VR教育等趣味場(chǎng)景。中國(guó)聯(lián)通建設(shè)了5G+CloudVR系統(tǒng)平臺(tái),通過(guò)引入VR影視、VR游戲、VR教育等VR特色應(yīng)用,開(kāi)展5G+VR的全流程端到端解決方案技術(shù)研究、方案驗(yàn)證及應(yīng)用推廣平臺(tái)。
02
想象很美妙,面臨問(wèn)題仍不少
1、不好用。關(guān)鍵技術(shù)和高端產(chǎn)品供給不足,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的標(biāo)準(zhǔn)體系不完善,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、產(chǎn)品和系統(tǒng)評(píng)價(jià)指標(biāo)體系尚不健全,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品性能和質(zhì)量沒(méi)有標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范,硬件、系統(tǒng)、內(nèi)容之間的兼容性差。軟件開(kāi)發(fā)工具、數(shù)據(jù)接口、人體健康適用性等標(biāo)準(zhǔn)尚未明確。虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備之間、設(shè)備和應(yīng)用之間的標(biāo)準(zhǔn)尚未建立。行業(yè)級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)軟硬件標(biāo)準(zhǔn)以及工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)設(shè)備、產(chǎn)品之間標(biāo)識(shí)解析、數(shù)據(jù)交換、安全通信等標(biāo)準(zhǔn)尚沒(méi)有出臺(tái),行業(yè)應(yīng)用方對(duì)大規(guī)模使用虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品缺乏信任。
2、不會(huì)用。內(nèi)容與服務(wù)較為匱乏、應(yīng)用生態(tài)不完善,能滿(mǎn)足消費(fèi)者需求的爆款級(jí)、標(biāo)桿級(jí)應(yīng)用尚未出現(xiàn),面向消費(fèi)者的虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)內(nèi)容缺乏變現(xiàn)渠道,尚未形成良好的產(chǎn)業(yè)生態(tài)和正向循環(huán)。行業(yè)應(yīng)用方面,現(xiàn)有應(yīng)用案例多是定制化解決方案,沒(méi)有明晰的行業(yè)應(yīng)用思路,不具備行業(yè)內(nèi)大面積普及推廣的條件,多行業(yè)融合應(yīng)用進(jìn)展路徑亦不明晰。
3、不敢用。創(chuàng)新支撐體系不健全,虛擬世界里面的虛擬物品所有權(quán)、犯罪行為尚沒(méi)有法律上的界定。虛擬現(xiàn)實(shí)帶來(lái)的沉浸式體驗(yàn)可能會(huì)對(duì)用戶(hù)的精神、心理狀態(tài)帶來(lái)影響,改變用戶(hù)在脫離虛擬世界后的行為,存在一定倫理風(fēng)險(xiǎn)。同時(shí),專(zhuān)業(yè)技術(shù)人才儲(chǔ)備不足,高質(zhì)量、與行業(yè)結(jié)合的復(fù)合型專(zhuān)業(yè)人才短缺,高端專(zhuān)業(yè)人才供給能力有限。
03
轉(zhuǎn)危為機(jī)重點(diǎn)發(fā)展的方向和對(duì)策
1、疫情危機(jī)加重了醫(yī)療事業(yè)救治責(zé)任,但也提升了在線診療、虛擬探視的需求,可重點(diǎn)發(fā)展VR+醫(yī)養(yǎng)領(lǐng)域。加快虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在醫(yī)療教學(xué)訓(xùn)練與模擬演練、手術(shù)規(guī)劃與導(dǎo)航等環(huán)節(jié)的應(yīng)用,包括虛擬手術(shù)培訓(xùn)、強(qiáng)化臨床診斷、遠(yuǎn)程醫(yī)療、心理疾病治療、護(hù)理學(xué)和康復(fù)訓(xùn)練、產(chǎn)品研發(fā)等,推動(dòng)提高醫(yī)療服務(wù)智能化水平,推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在心理輔導(dǎo)、康復(fù)護(hù)理等環(huán)節(jié)的應(yīng)用,發(fā)展虛擬現(xiàn)實(shí)居家養(yǎng)老、在線診療、虛擬探視服務(wù),提高遠(yuǎn)程醫(yī)療水平。在模擬手術(shù)領(lǐng)域,經(jīng)驗(yàn)豐富的外科醫(yī)生可以利用虛擬手術(shù)室學(xué)習(xí)和探索新技術(shù),或者進(jìn)一步深化掌握具體手術(shù)操作步驟,探索虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)現(xiàn)有診療手段的補(bǔ)充完善。在培訓(xùn)領(lǐng)域,醫(yī)學(xué)生能夠以身臨其境的方式學(xué)習(xí)人體解剖、臨床等相關(guān)知識(shí)。
2、疫情危機(jī)延遲了教育事業(yè)常規(guī)周期,但也提升了虛擬教學(xué)、遠(yuǎn)程教育的需求,可重點(diǎn)發(fā)展VR+教育領(lǐng)域。推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在高等教育、職業(yè)教育等領(lǐng)域和物理、化學(xué)、生物、地理等實(shí)驗(yàn)性、演示性課程中的應(yīng)用,構(gòu)建虛擬教室、虛擬實(shí)驗(yàn)室等教育教學(xué)環(huán)境,發(fā)展虛擬備課、虛擬授課、虛擬考試等教育教學(xué)新方法,促進(jìn)以學(xué)習(xí)者為中心的個(gè)性化學(xué)習(xí),推動(dòng)教、學(xué)模式轉(zhuǎn)型。打造虛擬實(shí)訓(xùn)基地,持續(xù)豐富培訓(xùn)內(nèi)容,提高專(zhuān)業(yè)技能訓(xùn)練水平,滿(mǎn)足各領(lǐng)域?qū)I(yè)技術(shù)人才培訓(xùn)需求。促進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)教育資源開(kāi)發(fā),實(shí)現(xiàn)規(guī)?;痉稇?yīng)用,推動(dòng)科普、培訓(xùn)、教學(xué)、科研的融合發(fā)展,實(shí)現(xiàn)“數(shù)據(jù)可視、知識(shí)可視、經(jīng)驗(yàn)可視”。
3、疫情危機(jī)限制了文化旅游外出活動(dòng),但也提升了虛擬體驗(yàn)、多重感知的需求,可重點(diǎn)發(fā)展VR+文旅領(lǐng)域。在文化、旅游和文物保護(hù)等領(lǐng)域,豐富融合虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的內(nèi)容供應(yīng),推動(dòng)現(xiàn)有數(shù)字內(nèi)容向虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的移植,滿(mǎn)足人民群眾文化消費(fèi)升級(jí)需求。發(fā)展虛擬現(xiàn)實(shí)影視作品和直播內(nèi)容,鼓勵(lì)視頻平臺(tái)打造虛擬現(xiàn)實(shí)專(zhuān)區(qū),提供虛擬現(xiàn)實(shí)視頻點(diǎn)播、演唱會(huì)、體育賽事、新聞事件直播等服務(wù)。打造虛擬電影院、虛擬音樂(lè)廳,提供多感官體驗(yàn)?zāi)J剑嵘脩?hù)體驗(yàn)。建設(shè)虛擬現(xiàn)實(shí)主題樂(lè)園、虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)體驗(yàn)館等,創(chuàng)新文化傳播方式。推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)在文物古跡復(fù)原、文物和藝術(shù)品展示、雕塑和立體繪畫(huà)等文化藝術(shù)領(lǐng)域應(yīng)用,創(chuàng)新藝術(shù)創(chuàng)作和表現(xiàn)形式。
4、推出若干舉措,打造產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境。堅(jiān)持“政府做好圍墻外的事,企業(yè)做好圍墻內(nèi)的事?!币皇墙⑻摂M現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展領(lǐng)導(dǎo)小組;二是編制虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展總體規(guī)劃體系;三是建立“問(wèn)題導(dǎo)向+系統(tǒng)解決方案”的評(píng)估考核機(jī)制;四是打造以“OTO”信息集成為抓手的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)系統(tǒng)供應(yīng)商;五是建立高級(jí)別的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展論壇和博覽會(huì)展示平臺(tái);六是建立以人才為中心的發(fā)展環(huán)境和專(zhuān)項(xiàng)住房保障機(jī)制;七是設(shè)立專(zhuān)項(xiàng)資金推進(jìn)高新企業(yè)“軟硬結(jié)合”融合發(fā)展;八是推行“科學(xué)技術(shù)創(chuàng)新+商業(yè)模式創(chuàng)新”發(fā)展機(jī)制;九是建立開(kāi)放開(kāi)發(fā)平臺(tái)“一區(qū)多園”發(fā)展模式;十是堅(jiān)持“大公司戰(zhàn)略”與“群體戰(zhàn)略”并重。
文獻(xiàn)來(lái)源:財(cái)新網(wǎng)、工業(yè)和信息化部官網(wǎng)、浙江省經(jīng)濟(jì)和信息化廳官網(wǎng)等
圖片均來(lái)自于網(wǎng)絡(luò)
供稿、審核:蔡峻